【課程概述】
數(shù)字化時代,體驗經(jīng)濟的到來,客戶獲得產(chǎn)品及服務的渠道更多,決策更快,喜好也隨場景快速變化。如何探尋客戶痛點設計絕佳體驗,以此在市場競爭中獲得先機,提升企業(yè)品牌,降本增效,探索可持續(xù)的增長,就需要創(chuàng)新設計思維方法論工具對傳統(tǒng)商業(yè)思維賦能。
不同于傳統(tǒng)的激勵分析、規(guī)劃、預測、全面啟動的戰(zhàn)略路徑,設計思維是激發(fā)設計、構(gòu)建、測試、學習、再設計、迭代、慢啟動和規(guī)?;?。其核心為快速學習為基礎,特別是在變化及不確定環(huán)境下的快速學習。
設計思維對于無論是以創(chuàng)新戰(zhàn)略為導向進行的內(nèi)部流程、結(jié)構(gòu)及文化的重新梳理及創(chuàng)新賦能,還是新的商業(yè)模式及市場方向的戰(zhàn)略洞察探尋,再或者對于產(chǎn)品及服務的創(chuàng)新改進落地都可以提供工具、思維及方法論的支持。
關于“設計思維”方法論模型
近年來風靡斯坦福、哈佛、MIT在美國掀起創(chuàng)新與企業(yè)改造風潮的Design Thinking,由全球著名設計公司IDEO合伙人戴維·凱利引入商業(yè)領域。
設計思維是一個以人為中心進行思考,運用設計者的敏感性和方法,通過考慮什么是技術(shù)可行的和什么樣可行的商業(yè)策略能夠轉(zhuǎn)化為客戶價值和市場機會,以匹配人們需求的學科。
對于那些真正渴望打造成功產(chǎn)品或服務、追求卓越,具有塑造創(chuàng)新思維的愿望,同時愿意把個人的發(fā)展和組織的創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)系在一起的人們,創(chuàng)新設計思維系列課程將幫助他們成長。運用創(chuàng)新設計思維的思考方法及工具,可以大大提高企業(yè)有針對性打造滿足客戶深層次需求的產(chǎn)品或服務。
創(chuàng)新設計思維的價值并不局限于培訓課堂,而更多地體現(xiàn)在對業(yè)務結(jié)果的推動作用上。課程中的活動練習幫助學員將所學應用到實際工作中去。這種課堂設計結(jié)合了很多成功的實踐經(jīng)驗,使學員在培訓過程中更加投入,使課程更有效果,對學員的生活和工作具有更長遠的作用,從而使培訓本身獲得最大的投資收益。
設計思維的應用領域也在隨時代擴展,從商業(yè)方向/商業(yè)難題的模糊探尋,到服務設計,到體驗設計。。。。。。設計思維將是企業(yè)管理者必備的知識技能。
【核心思維】
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以人為中心,進入真實世界找到新視角,獲得新洞察
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重新界定問題,擴展解決問題的思路
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邀請用戶、合作夥伴、利益相關方共同參與解決方案的輸出
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行動,小步快跑。實驗、學習和迭代
【課程收益】
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1套創(chuàng)新設計思維方法論工具,也是新經(jīng)濟時代下多種企業(yè)戰(zhàn)略的基礎方法論工具
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5個創(chuàng)新步驟
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1個直接可落地的通用工具
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以用戶為中心的心智模式和目標導向的創(chuàng)新思維模式
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建立對創(chuàng)新的共同語言與價值觀達成共識
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通過沉浸式學習提升參與人員的創(chuàng)新DNA,輔助企業(yè)創(chuàng)新文化建立
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3小時體驗谷歌5天設計沖刺方法
【課程特色】
課程以工作坊的方式帶領學員體驗利用設計思維嘗試解決一個的創(chuàng)新命題,利用引導式培訓及從做中學的方式,讓學員學習設計思維的核心思想、創(chuàng)新流程及工具。
課堂中提供與傳統(tǒng)教學不同的方法要素
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分組練習,理論與實踐相結(jié)合,課程互動性強。
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國內(nèi)外多個真實產(chǎn)品案例總結(jié),貼近實戰(zhàn),實踐性很強。
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在講座、案例學習的同時,輔以動手練習、交流研討,獲得最直觀的感知。
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團隊共創(chuàng),經(jīng)驗互補,從企業(yè)真實問題出發(fā),嘗試產(chǎn)出粗顆粒落地方案。
【課程時長】
1-2天(課程框架相同,區(qū)別在內(nèi)容的延展性和工具的數(shù)量)
【課程大綱】
第一部分:開堂說
第一節(jié):基礎內(nèi)容(創(chuàng)新方法論引入)(啟發(fā)引入)
開場/破冰游戲/小組建設任務/挑戰(zhàn)規(guī)則,積分規(guī)矩
什么是創(chuàng)新
案例故事解讀什么是創(chuàng)新設計思維
如何定義設計思維
設計思維在商業(yè)領域的三環(huán)模型
斯坦福創(chuàng)新5步設計思維模型
設計思維及服務設計的落地的流程與步驟概述
本節(jié)目的:
l 對創(chuàng)新,產(chǎn)品,角色定位的定義糾偏,為后續(xù)課程做鋪墊。
l 從宏觀整體角度理解以用戶為中心的創(chuàng)新,相關方法論及適用范圍。
第二部分:創(chuàng)新五步法解析
學員投票決定采取 邊學邊練* 還是 先學后練
*發(fā)布業(yè)務相關設計挑戰(zhàn)或小組自定挑戰(zhàn)任務討論
第一節(jié):從客戶洞察出發(fā)對戰(zhàn)略和產(chǎn)品/服務的意義(洞察研究工具)
案例:同理心洞察的價值(奶昔的案例)
用戶洞察的方法?觀察法;體驗法;訪談法。
訪談法/現(xiàn)場觀察法/定量定性分析法的優(yōu)缺點分析
游戲挑戰(zhàn):撐起我的貨物(同理心洞察游戲)
模擬訪談練習及點評
本節(jié)目的:
l 了解洞察在整個創(chuàng)新過程中的重要性
l 洞察及調(diào)研的方法類型
l 創(chuàng)新中的調(diào)研與傳統(tǒng)調(diào)研的區(qū)別
l 學會如何去理解你的客戶
l 嘗試訪談法的優(yōu)點和技巧
第二節(jié):創(chuàng)新機會的挖掘與定義(問題定義工具及方法)
利益干系人分析 Stakeholder Map
用戶畫像(Persona);
客戶旅程地圖(Customer Journey Map)及服務藍圖(Service Blueprint)
HMW主題定義工具
峰終定律及MOT關鍵時刻的價值
工具演練:客戶旅程地圖基礎演練
本節(jié)目的:
l 任何產(chǎn)品都不可能滿足所有客戶的需求,利用用戶畫像找到主要關注的幾類客戶人群。
l 通過流程化工具化方式探索產(chǎn)品使用路徑,以此識別機會點及內(nèi)部協(xié)調(diào)機制是否缺失冗余。
l 通過探索找到待解決的問題到底是什么(hmw),以此來決定提供什么樣的產(chǎn)品或服務
第三節(jié): 如何通過共創(chuàng)激發(fā)團隊創(chuàng)新(創(chuàng)意構(gòu)想工具及方法)
共創(chuàng)中的坑
頭腦風暴(Brain-storming)及原則
痛點金字塔工具
親和圖分類法的使用及演練
本節(jié)目的:根據(jù)定義的問題采用共創(chuàng)工具得出解決方案。
第四節(jié): 如何通過原型迭代概念
什么是快速原型?快速原型的重要價值是什么?
快速原型的類型?
如何進行用戶測試迭代?
用戶測試訪談與洞察訪談的區(qū)別點
團隊任務:根據(jù)團隊解決方案類型制作原型呈現(xiàn)創(chuàng)意概念
本節(jié)目的:理解原型迭代的商業(yè)價值體現(xiàn)。
第五節(jié):創(chuàng)新方法論現(xiàn)場體驗及復盤
創(chuàng)新設計思維方法論流程演練
l 小組定義主題
l 練習客戶訪談
l 客戶畫像
l 客戶痛點抓取
l 頭腦風暴及分類優(yōu)先級
l 原型設計及展示
小組內(nèi)部復盤對全天課程總結(jié)