課程大綱
(一)課前內(nèi)容
1.
成長能力是現(xiàn)代職場人的唯一競爭力
2.
學員與隊員,教師與教練的區(qū)別
3.
何為“精進”
——第一大部分 沉浸式體驗——
(二)沉浸式體驗的體驗:
1.
從一段視頻說
2.
體驗的本質與演化:沉浸式體驗三段論法
3.
案例:剁手黨的“雙11”
(三)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)時代的體驗技術
1.
科技、藝術、商業(yè)的融合
2.
“無我”:虛擬世界中真實的我
(四)“飽思淫欲”:體驗的心理學基礎—服務設計的起點
1.
接觸點控制法
2.
體驗極致化工具
——第二大部分 服務——
(五)佛說“善護念”:什么是服務,
1.
服務與服務包的構成
2.
服務就是一場“表演”:服務概念的關鍵理解
1)
服務的生產(chǎn)與消費同時性
2)
顧客與服務人員同為表演者
3)
服務的即時性,不可儲存
4)
服務的產(chǎn)出是體驗
3.
顧客參與質量是體驗關鍵
4.
案例:西式快餐—標準的服務產(chǎn)品包設計
(六)顧客即演員:物聯(lián)網(wǎng)時代的顧客概念
1.
顧客期望管理模型:如何做到顧客持續(xù)滿意
1)
思考:什么才是滿意,欲壑難填怎么辦
2.
用戶與客戶的區(qū)別
3.
工具:顧客畫像—顧客概念的深耕
4.
顧客的“演員訓練課”:顧客習慣的修煉
(七)服務設計
1.
“缺陷式服務”的設計理念:對服務質量的概念的顛覆
2.
服務傳遞:關鍵的接觸點的控制原則
3.
服務設計工具:線下與線上一體的服務藍圖
4.
物聯(lián)網(wǎng)時代的設計原則:娛樂化+游戲化
5.
網(wǎng)絡時代的時間概念:對服務設計影響的關鍵要素
1)
服務時間點
2)
服務時長
3)
案例:O2O,麥當勞與肯德基之爭(早餐與24小時),宜家家居
6.
服務分類與設計工具:融進四分法
1)
案例:阿里巴巴、亞馬遜的無人店與新零售
7.
服務補救:創(chuàng)造了更好的服務機會
8.
工具:服務鏈的結構模型
9.
練習:服務鏈設計練習,循環(huán)創(chuàng)新模型演練
(八)服務控制
1.
服務的3個難點及解決方案
2.
工具:NPS(凈推薦值)在物聯(lián)網(wǎng)的應用
1)
測量工具與應用
2)
NPS的前置控制點管理
3.
NPS與ENPS的關系
4.
案例:滴滴出行體驗管理、支付寶誕生的意義
(九)服務設施與服務道具
1.
服務設計工具:可視線與動線
2.
網(wǎng)絡虛擬產(chǎn)品的設施、道具
——第三大部分 創(chuàng)造者——
(十)服務之父:產(chǎn)品經(jīng)理
1.
產(chǎn)品經(jīng)理的三次跳躍
2.
產(chǎn)品經(jīng)理的勝任力模型
(十一)
“聽過很多道理,依然過不好這一生”:公司的產(chǎn)品創(chuàng)造管理
1.
最偉大的產(chǎn)品經(jīng)理喬布斯
2.
“創(chuàng)新產(chǎn)品”的管理原則
3.
工具:服務產(chǎn)品的循環(huán)創(chuàng)新模型
4.
練習:循環(huán)創(chuàng)新模型演練
——第四大部分 運營者——
(十二)
服務者的素質
1.
為什么服務提供者不再是人肉工具
2.
體驗式服務者的素質模型
案例:海底撈、鼎泰豐VS麥當勞、肯德基
(十三)
服務企業(yè)的管理原則:企業(yè)內(nèi)部管理服務化
(十四)
服務運營
1.
一個客艙座位的思考:服務預測
2.
奇怪的觀念轉變:生意不再是交易而是關系
3.
4P+3P
4.
線下生死劫:排隊模型、能力規(guī)劃與供應鏈
(十五)
服務與品牌
1.
墓地原理
2.
品牌忠誠度在物聯(lián)網(wǎng)時代:關于溫度和調(diào)性
3.
物聯(lián)網(wǎng)時代用戶價值模型