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駿君:虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)元年,VR將會(huì)給我們帶來(lái)什么?
2016-04-12 1665

2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus,一石激起千層浪,虛擬現(xiàn)實(shí)VR進(jìn)入普通消費(fèi)者的生活終于開(kāi)始有了可能性,VR的產(chǎn)業(yè)化也在全球范圍內(nèi)快速鋪開(kāi)。隨后,Sony開(kāi)啟Morpheus計(jì)劃、Google推出Cardboard、三星與Oculus合作推出Gear。而國(guó)內(nèi),數(shù)百家VR創(chuàng)業(yè)公司相繼出現(xiàn),快速覆蓋了幾乎所有的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。

2016年被喻為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,圍繞著下一代計(jì)算平臺(tái),國(guó)內(nèi)外正興起一場(chǎng)從未有過(guò)的VR狂歡。這一次,虛擬現(xiàn)實(shí)也許是真的來(lái)了。結(jié)合最近閱讀的《虛擬現(xiàn)實(shí)-從阿凡達(dá)到永生》一書(shū)的案例,筆者粗淺談?wù)勌摂M現(xiàn)實(shí)到底會(huì)給我們生活帶來(lái)哪些變化。

一、虛擬購(gòu)物當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入家庭時(shí),身臨其境的虛擬商店將成為消費(fèi)者“親自”購(gòu)物的真正3D商店。這樣的商店和產(chǎn)品可以單獨(dú)為每一位消費(fèi)者量身打造,就像今天的網(wǎng)上書(shū)店亞馬遜所做的那樣“學(xué)習(xí)”消費(fèi)者的愛(ài)好,并且根據(jù)推測(cè)來(lái)推薦用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)和下載,而虛擬現(xiàn)實(shí)能夠獲取所有消費(fèi)者在沉浸式商店的運(yùn)動(dòng)。消費(fèi)者在哪里走過(guò),正在看哪里,正在摸什么,試穿了什么,最后買(mǎi)了什么。3D商店的工作人員可以利用虛擬技術(shù),對(duì)這些有價(jià)值的行為數(shù)據(jù)集合進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘,來(lái)修改包裝、店面布局和廣告。每一個(gè)人的3D商店都可能不同,會(huì)根據(jù)過(guò)往你的身高體重信息、購(gòu)買(mǎi)信息推薦適合的商品,推送適合的廣告。二、虛擬度假虛擬旅游將拯救那些在旅行期的交通事故中失去的生命,例如去海灘或探親的路上。另一方面,也將拯救那些被關(guān)在動(dòng)物園里的長(zhǎng)頸鹿、熊貓們,虛擬動(dòng)物園將成為良好的替代品。

人們將可以在熱氣球上飛行,在水底沉船周五和五顏六色的熱帶魚(yú)一起游泳(無(wú)需潛水設(shè)備),甚至回到歷史遺跡中參觀(guān)游蕩。目前哥倫比亞大學(xué)的歷史可視化研究所通過(guò)分析遺跡的文化、圖片以及無(wú)數(shù)的二維圖紙,已經(jīng)能生成希臘雅典衛(wèi)城的3D模型。

試想一下,當(dāng)人們使用逼真的設(shè)備,能夠具有觸覺(jué)和嗅覺(jué)及聲音和視覺(jué)時(shí),計(jì)算機(jī)程序及智能導(dǎo)游可以讓我們從一個(gè)位置瞬間移動(dòng)到另一個(gè)位置,講述場(chǎng)景以及回答我們關(guān)于歷史問(wèn)題的疑問(wèn)等等,我們?cè)诩抑芯湍軐?shí)現(xiàn)環(huán)游世界的夢(mèng)想,不僅是現(xiàn)代世界,還有歷史的世界。三、虛擬社交人生來(lái)就是群居生物,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,微信、QQ即時(shí)通信應(yīng)用的興起已經(jīng)改變了我們與朋友過(guò)往的溝通交流方式,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將再一次改變一切。

想象戴上一個(gè)頭盔就能把自己融進(jìn)身臨其境的3D社交網(wǎng)站中,形成一個(gè)虛擬的化身,我們的化身的動(dòng)作將有我們的身體動(dòng)作產(chǎn)生,在那里我們可以結(jié)識(shí)朋友、建立家庭、去酒吧夜店、去運(yùn)動(dòng)場(chǎng)打球等等。我們可以做那些在真實(shí)世界已知的所有活動(dòng),也許將分不清這是真實(shí)的世界還是虛擬的世界。

由于可以追蹤每一個(gè)人的軌跡與動(dòng)作,就像英劇《黑鏡》中的一集劇情一樣,我們可以在虛擬世界不斷回放過(guò)往發(fā)生的事情。有一次很贊的虛擬約會(huì)?在播放一次感受一遍。某一次約會(huì)體驗(yàn)不滿(mǎn)意,跟我們的設(shè)想發(fā)展不一樣?按一下“摧毀”鍵,體驗(yàn)就會(huì)消失不見(jiàn)。沉浸式的虛擬技術(shù),非??赡芟穸酒芬粯幼屛覀儗?duì)虛擬社交成癮,這個(gè)世界我們可以更加隨心所欲,釋放想象的空間。四、虛擬教育虛擬現(xiàn)實(shí)不只是能通過(guò)3D效果讓我們感受1000年前的雅典或羅馬的場(chǎng)景,身臨其境的學(xué)習(xí)歷史那么簡(jiǎn)單。

在虛擬教學(xué)中上課時(shí),教師可以增強(qiáng)他們目光的力量,渲染計(jì)算機(jī)會(huì)分別將個(gè)性化的信息發(fā)送到所有學(xué)生的系統(tǒng)中,讓每一個(gè)學(xué)生產(chǎn)生認(rèn)為自己唯一被老師注視著的人。加利福尼亞大學(xué)戴維斯分校曾做過(guò)相關(guān)虛擬課堂的實(shí)驗(yàn),研究表明該項(xiàng)技術(shù)不只是讓學(xué)生注意力集中到了老師身上,更提高了自身的記憶力表現(xiàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)還將扭曲距離,真實(shí)課堂只有少數(shù)人能坐到教室最舒服最好的位置,而虛擬現(xiàn)實(shí)中,是有可能為每個(gè)學(xué)生都單獨(dú)渲染所坐位置,我們的數(shù)字化身將發(fā)現(xiàn)自己正坐在教室前排中間,而其他人看來(lái)我們可能坐在教室后面,而沒(méi)有重疊在一起。

虛擬現(xiàn)實(shí)可以讓我們?cè)谔摂M化身上學(xué)習(xí),伯克利分校已經(jīng)成功做了相關(guān)的實(shí)驗(yàn),當(dāng)我們學(xué)之前從沒(méi)學(xué)過(guò)的太極拳套路的時(shí)候,我們?cè)谔摂M房間里可以實(shí)時(shí)看到渲染的化身的動(dòng)作,進(jìn)行實(shí)時(shí)的糾正。我們還可以在打拳時(shí)保持自己化身的四肢在教練化身的肢體范圍內(nèi),更精準(zhǔn)的學(xué)習(xí)。五、虛擬醫(yī)療手術(shù)培訓(xùn),傳統(tǒng)手術(shù)訓(xùn)練所使用的道具人的尸體,昂貴且難以獲得,又難以重復(fù)使用。人體的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示,加上提供觸覺(jué)反饋的設(shè)備,能為訓(xùn)練醫(yī)生提供更高效便捷的方式。哈佛大學(xué)的團(tuán)隊(duì)已開(kāi)展過(guò)類(lèi)似技術(shù),在10期課程中培訓(xùn)了約20名經(jīng)驗(yàn)豐富的外科醫(yī)生和三年級(jí)醫(yī)學(xué)生,有效提高了他們的技能。

疼痛管理,華盛頓大學(xué)的心理學(xué)家亨特曾使用一種沉浸式的虛擬冬天場(chǎng)景,來(lái)降低患者劇烈的身體疼痛,一個(gè)三度燒傷患者戴上頭戴式顯示器,進(jìn)入一個(gè)冰雪覆蓋的峽谷中,峽谷里滿(mǎn)是企鵝、雪人。與此同時(shí),醫(yī)生從患者的燒傷部位移除死皮。臨床試驗(yàn)表明,患者報(bào)告的疼痛有效減少了50%-90%。

虛擬醫(yī)療在復(fù)健康復(fù),創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,治療心理恐懼癥等方面均已展開(kāi)了一定的試驗(yàn),并取得了不錯(cuò)的反饋效果。六、虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)相比生活中的看似遙遠(yuǎn)的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)不僅在醫(yī)療上已開(kāi)始初步實(shí)踐,在軍用上也已經(jīng)發(fā)揮作用。

美國(guó)國(guó)防部曾耗費(fèi)巨資投入到虛擬培訓(xùn)計(jì)劃中,在2006年投入使用。它讓軍事人員做好準(zhǔn)備來(lái)應(yīng)對(duì)城市戰(zhàn)的危機(jī),如簡(jiǎn)易爆炸裝置、失去通信信號(hào),面對(duì)灰塵砂礫和煙霧的挑戰(zhàn)等等。制作者根據(jù)衛(wèi)星、情報(bào)機(jī)構(gòu)收集的數(shù)據(jù)生成了一個(gè)高精度的巴格達(dá)虛擬模型,不僅包括200萬(wàn)個(gè)以上數(shù)字對(duì)象的3D物理結(jié)構(gòu),還有城市的社會(huì)、政治和經(jīng)濟(jì)勢(shì)力。

此次虛擬培訓(xùn)計(jì)劃在幾個(gè)月的時(shí)間很快訓(xùn)練了即將部署的士兵,還包括判斷出技術(shù)和規(guī)劃上準(zhǔn)備不足的地方。因此美國(guó)侵入伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng),已經(jīng)是虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)的成功應(yīng)用之一。2013年上映的電影《安德的游戲》通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練與蟲(chóng)星的大戰(zhàn),那樣的場(chǎng)景也已經(jīng)不遠(yuǎn)了。


虛擬現(xiàn)實(shí)VR其實(shí)是一個(gè)看似很時(shí)髦但并不陌生的名詞,早在上世紀(jì)50年代末就已研發(fā)出了幾個(gè)類(lèi)VR設(shè)備。但因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)鏈不完善,技術(shù)不成熟(分辨率不夠,屏幕刷新率過(guò)慢,顯示延遲,視場(chǎng)角度不足,底層算法缺失)等問(wèn)題在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)并不成功,而在軍事、工業(yè)領(lǐng)域已逐步投入使用。

未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用將滲透到生活中每一個(gè)角落。虛擬現(xiàn)實(shí)將提供一個(gè)新機(jī)會(huì),讓我們可以脫離現(xiàn)實(shí)世界的限制,在虛擬世界重新審視和重塑自己。我們可以獲得現(xiàn)實(shí)世界得不到的體驗(yàn),可以與他人更充分地溝通,可以更高效地學(xué)習(xí)和工作,可以更沉浸的娛樂(lè)放松,甚至可以在某種意義上通過(guò)數(shù)字化個(gè)性存儲(chǔ)真正永生。這是只有技術(shù)才能帶來(lái)的奇跡,而技術(shù)奇點(diǎn)已經(jīng)臨近,

當(dāng)然技術(shù)都是把雙刃劍,有光明的地方必有陰影之處,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將澆灌出黑暗軍團(tuán)。隱私泄露、身份欺詐、極端情緒等等,幾乎是可以斷定必然發(fā)生的悲劇。就像互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)也滋生了大量的低俗網(wǎng)站、虛假信息、暴力犯罪誘導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)暴力一樣。

但以上不會(huì)影響虛擬現(xiàn)實(shí)成為我們生活的一部分,就像當(dāng)年美國(guó)里根總統(tǒng)遇刺槍擊后說(shuō)的那句話(huà)一樣“不是槍殺人,而是人殺人“,擁護(hù)者相信技術(shù)本身并沒(méi)有錯(cuò)。人類(lèi)貪婪的欲望,資本家無(wú)止境的商業(yè)利益,技術(shù)發(fā)展的必然趨勢(shì),三種力量的合力將使虛擬技術(shù)的發(fā)展成為不可阻擋的洪流。

未來(lái)也許就像我們無(wú)法想象沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)前,沒(méi)有電視前,沒(méi)有電前的世界一樣。以后的幾代人會(huì)問(wèn)他們的父母,在沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)VR之前,世界是什么樣子。也許那些家長(zhǎng)會(huì)回答:“為什么你不去拜訪(fǎng)下你曾祖父的數(shù)字化身,然后自己去找到答案呢?“

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