終端是產(chǎn)品與消費者直接見面的地方,是實現(xiàn)商品與貨幣交換的地方,是產(chǎn)品售賣的終結(jié)場所,是整個產(chǎn)業(yè)鏈上最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。終端是各種食品品牌的必爭之地,是公司決戰(zhàn)銷售的最后戰(zhàn)場。
鋪貨率的提升可以引導(dǎo)消費,提升品牌形象,提高產(chǎn)品流速,終端店的貨才賣得更快;市場信息更靈敏,占有終端售點更多的貨架和資金,才能有效的遏制競爭;掌握終端,可以爭取更好更多的生存空間和資源,增加競爭優(yōu)勢,在終端陣地戰(zhàn)的角逐中才能獨占鰲頭。所以,一般快消品公司都會在新品上市之前大規(guī)模造勢,上市后則開始強攻終端。那么,該如何提高產(chǎn)品在終端店的鋪市率呢?
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鋪貨贈品獎勵:
終端進貨直接獎勵實物或產(chǎn)品,利益驅(qū)使終端進貨。例如:在夏季進1件產(chǎn)品送雨傘1把等(備注:促銷品作為引流的載體一定要新穎獨特,另外還要考慮到實用性等)。終端店進暢銷老產(chǎn)品送新產(chǎn)品等,同樣能提高新產(chǎn)品的鋪貨率。
2
小量鋪貨混合裝產(chǎn)品:
降低終端店進貨門檻和風(fēng)險,提高進貨品項,便于終端店全品項進貨。如:對于飲料來說每個口味的幾瓶湊一件(適用于新品上市和空白店鋪貨)。
3
零店限量獎勵:
目的是降低門檻,提高鋪市率,但是要防止銷售人員找大戶。比如,6瓶贈1瓶,公司設(shè)計這個促銷政策的目的是降低鋪貨難度和快速提高終端的鋪貨率,所以要防止銷售人員找大戶,一下進600瓶送100瓶,導(dǎo)致虧損嚴重。
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終端陳列獎勵:
利益引誘,擴大產(chǎn)品陳列排面,提高產(chǎn)品終端視覺沖擊力,制造流行趨勢。只有被顧客看得到的東西才會被賣掉,產(chǎn)品的陳列將決定產(chǎn)品的未來,所以,現(xiàn)在很多食品品牌在終端店做專柜陳列、堆箱陳列等。
5
箱皮兌換:
在規(guī)定的時間內(nèi)推行進貨兌換箱皮的政策,每個箱皮可兌換一定的現(xiàn)金或物品。利益吸引終端進貨,增加產(chǎn)品上柜臺和展示柜等陳列幾率和終端推力。
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箱箱有禮:
對于老產(chǎn)品設(shè)置整箱銷售刮刮卡,刮刮卡的獎品是新產(chǎn)品,為了便于消費者兌獎,促使終端店進一定數(shù)量的新產(chǎn)品,用于提高新產(chǎn)品鋪市率。
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隨箱贈刮刮卡:
設(shè)置大獎、趣味獎品、特色獎品等可以吸引終端店參與進貨。此策略就像買即開型彩票,是利用人追求刺激、以“以小贏大”的心理,通過抽獎贏現(xiàn)金、產(chǎn)品或者獎品等強化終端進貨欲望。
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員工鋪貨競賽:
設(shè)定當(dāng)天鋪貨數(shù)量,超額完成就有獎勵,鋪貨數(shù)量最多就有額外的獎勵(獎勵前三名)。如:設(shè)定開戶獎勵,每天的開發(fā)權(quán)不能低于5家,開發(fā)數(shù)在5家以內(nèi)的每開發(fā)一家獎勵5元。開發(fā)家數(shù)超出5 家的每家獎勵8元。當(dāng)天開發(fā)家數(shù)最多的獎勵100元,第二名獎勵80元、第三名獎勵50元。
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利用分銷商提高鋪市率:
首先,分析分銷商的利益點,并采取適當(dāng)?shù)慕K端促銷方式和手段,即在規(guī)定的時間內(nèi)完成鋪貨家數(shù)每家獎勵XX等,設(shè)定坎級獎勵,超出一家多獎勵XX等,對其開展有計劃的促銷活動,提高區(qū)域內(nèi)終端鋪貨率。
其次,爭取競品的分銷商:分析競品的渠道政策和售后服務(wù),采用優(yōu)于競品的促銷政策和服務(wù)來爭取競品的分銷商,這是打擊競品,搶占終端的主要方式之一。但是,在實施過程中必須保持行業(yè)發(fā)展的穩(wěn)定性,避免不正當(dāng)競爭。
最后,提高現(xiàn)有分銷商的分銷能力:一方面對市場和渠道開展全面的促銷宣傳,另一方面加強人員和車輛對渠道的支援,協(xié)助分銷商開拓終端,如成立開發(fā)隊,在短時間內(nèi)幫助提高鋪市率等。